Menta harcos és mentálharcos PvP/PvM kariképítés a DDMT2-ben
Sziasztok! Ezt az oldalt azért csináltam, hogy segítsek a tanácstalan játékosoknak. It megtalálhatjátok a DDMT2-höz javasolt PvP és PvM karik építésének menetét. Jó játékot mindenkinek!
Általános irányelvek: mikor és mire érdemes lépni
Ha menta harcossal akarsz fejlődni először is szükséged lessz egy +9-es RIB-re és 50-es szint felett egy King lemire (jó ha ki van kövezve). Később egy +9-es 65-ös kardra (csatakard/partizán). Ha elérted a 80-as szintet vehetsz egy ellentámadási stratégiát (Item shop-ból 200.001 SÉ vagy emberektől 10-20misiért) és csinálhatsz a 65-ös fegyverből egy 80-asat (le van írva hogy hogyan kell csinálni). A legjobb, ha még a 65-ös fegyvert kikövezed mob ellen, és úgy csinálod a 80-asat, mert a kő és az opt benne marad.
A King lemi sokkal jobb mobok ellen, mint például a feka, mert a feka véd ütés és skill ellen 144-et (kő nélkül) a King meg 550-et véd (kő nélkül). Fejlődni nem nehéz vele. Lv7-ig fejlődj vad kutyáknál, azután csináld meg a vacsorás küldit, és már 31-vagy. Ezután mehetsz map2-re vagy az orkok elejéhez kb. 45-ig. 45-öss szinten bemész a középső szigetre, ott ölöd a feka orkokat 55-ig, és 55-ösön fel a King-et, majd be a démon toronyba (DT). Ott olyan 65-70-ig fejlődhetsz, ha felmész az emeleteken. A menta harcos itt is megállja a helyét. Kezdésnek minimum lv80.
Mental harcos (mentális) építés
A mentál harcos alapvetően védelemre épít, és affinitást mutat a közelharc-küzdelmekhez kétkezes fegyverekkel. PvE-ben (szörnyek ellen) kihasználja, hogy általában bármennyi szörnnyel elbír a saját szintjén, vagy kicsit feljebb. PvP-ben idővel előnyökhöz juttat a megfelelő kövek és készségek segítségével, de futkározó mágusok ellen nehezebb a helyzet. Immune pajzs ellenében különösen erős bizonyos helyzetekben.
Könyvei nem olcsók, a Strong Body (Erős Test) ára az Aura of Sword-ét (Kard Aurája) követi körülbelül. A készségei nem feltétlenül találhatók meg mindenki által, cserébe két bénító hatású is van, ezek azonban nem 100%-osak.
Amit érdemes tudni a mentálépítésnél:
- A VIT-ERŐ 2:1 arány gyakran ajánlott: a VIT ad védelmet, mágikus védelmet, javítja az Áthatolás (penetration) skilleket, és növeli a TP-t. Az ÜGY (Ügyesség) értékek viszont nem mindig optimálisak kezdetben, mert minél több pontot raksz rá, annál több pont kell a kitéréshez. Érvényesítő megfigyelés: az 55-ös szinthez közeledve érdemes 75%-ig még pontokat pakolni ÜGY-re, mielőtt visszaállítod a felosztást. Végül a legtöbb pont marad a VIT-re és az ERŐ-re kerülhet.
- Az Erős test az elsődleges nem-támadó készség; védelem növelésére szolgál, és mágikus támadások elleni védelemhez is hozzáad. Mágia ellen nem véd.
- Kétkezes fegyverek preferálása a támadóerő növelése és a védelem beépítése miatt általános. A kard Aurája minden támadás erejét növeli, a Berserk (Harci mámor) pedig a mozgást és ütések sebességét fokozza.
- Az Áthatolás (Pierce) az egyik legfontosabb támadó skill, amely nagy sebzést tud elérni, különösen PvP-ben és PvM-ben egyaránt. A Kardkört (Sword Spin) és a Kardütés (Kardütés) szintén alapvetőnek számítanak a mentálharcos skillek között. Kardütés különösen megbízható, mivel 98%-ban betalál és a távolról is hatékony.
- A fejlődés gyakorlata: minden támadó skillre tegyél egy pontot, és fokozatosan fejleszd azokat a készségeket, amelyek tetszenek. Az erős testet és a harci specialitásokat úgy kovácsoljuk, hogy a karakterünk legyen a legerősebb a megcélzott területeken.
- A kövezetés és a fegyverek kiválasztása személyes preferencia és a PvP/PvM helyzetek szerint változik. Gyakori választás lehet a RIB (Vörösvas Penge) 75-ig húzható, vagy alternatívaként a gleccsercsákány, a megváltó penge, illetve a méregkard. Különböző kövek és kombinációk segítenek a különböző ellenfelek ellen.
Ami a fegyvereket és felszerelést illeti
Követendő példa a kezdésnél: +9-es Kard Aurora, +9 Lélekrabló penge, teljes köves állapotban. Vérző erő: Feketevas vért +9 (full köves). Ékszereknek ajánlott a 54-es +9-es szett (karos, nyak), kiegészítők közé a fület is meg lehet fontolni. Pajzs: 61-es +9, Sisak: 41-es +9. A 61-es pajzs mellett effektív védelmet adó érdemes ájulás immunitást mindig tartani. A karhajallásnál és a fegyverfronton a különböző kövek a céljához igazítva segítenek a túlélésben és a sebzésben.
Tipp: erősebb karakterek ellen érdemes +9-es Lélekrabi vagy 25% demis Sárkányisten penge+9-et használni, gyorsabb harcra a fürgébb karikával (például ninja vagy sámán ellen). Inkább POI+9 vagy 25% demis szíriusz+9 javasolt a gyorsabb, könnyebb támadásokhoz. A fegyverek közül a 65-70 közötti hosszú fegyverek és a RIB marad a legjobb opciók PvP/PvM szempontból, és nem ritkán 80 feletti játékosok is használnak ennek megfelelően.
Testi harcos építés
A testi harcos általában közelharcra épít, és erős testével a védelemre és a túlélésre összpontosít. LVL 80 körüli kezdés, és a megfelelő felszereléssel gyors fejlődés érhető el. A könyvek drágák, de a készségek között az Aura of Sword (Kard Aurája) és a Forgó Kard (Kard spin) kiemelkedő fontosságúak. A Dash (Száguldás), Three-Way Cut (Három irányú vágás) és Sword Spin mindenképp 1 ponttal kezdődik, hogy a játék elején könnyen eldöntsd, melyik skillek tetszenek jobban.
A Testi harcos egyik kulcsfontosságú lehetősége a tökéletes védelem és a nagy támadóerő ötvözése. Erő-VIT arányt érdemes 1:2 vagy 2:1 közötti arányban osztani, a cél pedig a TP és a kitartó védelem. A mentál harcoshoz hasonlóan a felszerelésnél több célra optimalizált megközelítést alkalmazunk: vegyes védelem, hogy különböző ellenfelek ellen legyen esély.
Általános taktikai tippek és megfontolások
- Az erős test egyetlen nem-támadó készségként extra védelemre ad, és a mágikus védelemre is hatással van.
- Az Áthatolás (Pierce) rendkívül fontos a magas szintű ellenfelek ellen; nagy sebzést lehet vele elérni PvP-ben és PvM-ben egyaránt.
- Gyakorlati tanács: a mobok elleni haladáshoz a kövek és a gyors támadások kombinációja a leghatékonyabb lehet. A Gleccsercsákány a metinkövek és a sebzés optimalizálásában is jó szolgálatot tehet.
- Be lehet állítani a különböző szetteket és köveket a különböző szintű ellenfelekre: például a démon torony ellenségeihez a nemhalott elleni erő, a sárkánybarlang ellenségeihez pedig ördög elleni erő kerülhet előtérbe.
- A későbbi fázisban fontos lehet a túlélés megőrzése a védekező eszközökkel. A 61-es pajzs és a megfelelő védelem kombináció sokszor döntő lehet egy szoros meccsen is.
Praktikus példák és játszott útvonalak
Az alábbiakban összegzem a főbb útvonalakat és néhány konkrét um, hogy ki-ki legyen képes követni a tippeket a DDMT2 PvP/PvM karik építési menetében.
- Indulás: LVL80 legyen a minimális kezdő szint, fegyver mondjuk +9-es Szíriuszkard és Lélekrabló penge, teljes köves állapotban. Vér pedig Feketevas vér legyen +9, full köves. Ajánlott felszerelési szett a 54-es +9-es karkos és nyak, 61-es pajzs, 41-es sisak +9.
- Következő lépés: a harci harcos megfigyelése szerint a +9-es lélekrabi és a 25% demis penge lehet jó opció a kontinensen a gyorsabb támadáshoz és a túléléshez.
- Fejlődés: a közepes hatótávú skillekre (mint az Áthatolás, Kardkör, Kardütés) egy ponthokat tennél kezdetben, majd a játék előrehaladtával növed a szinteknek megfelelően.
- Megoldások a kőzetek és fényes kövek tekintetében: a 61-es pajzs és a 61-es fegyver közötti választás a PvP-ben és PvM-ben is döntő lehet, különösen a harcosok és a sura ellen.
Végső gondolatok
A menta harcos és a testi harcos közötti különbségek a játékstílusban keresendők: a mentál inkább a védelemre és a skillek sokszínűségére épít, míg a testi harcos a közvetlen közelharcban és a kiegyensúlyozott védelem-közeli támadásokban hisz. A megfelelő kövek és a kövek kombinációja, a megfelelő fegyver és a megfelelő státuszgyűjtemény mind kulcsfontosságúak a sikerhez PvP-ben és PvM-ben is. A legfontosabb, hogy a saját játékstílusodhoz igazított arányokat használd, és rugalmasan igazítsd a felszerelést a jelenlegi ellenfelekhez).

Harcos 3 percben - FFXIV PvP útmutató | Kristályos Konfliktus
tags: #menta #epitese #pvp #re
