Archicad árnyék a földszinten: részletes útmutató a Metszet és Homlokzat beállításokról
A következő beállítások lényegében ugyanúgy alkalmazhatók a Metszet és Homlokzat eszköznél.
A valamennyi eszköz eszköztárában érvényes általános beállítások leírását ld. Metszet jele (ID): A jel az alapértelmezett módon generálódik, módosítani úgy tudja, hogy a mezőbe más értéket ír be.
Forrásnézet és nézetkezelés
Név mező: A Név mező legfeljebb 256 karaktert tartalmazhat.
A Jel hivatkozás újradefiniálása: Válasszon a lehetséges felbukkanóról vagy kattintson a Tallózás gombra a nézőpont/nézet/rajz kiválasztásához, amelynek a Navigátor útvonalát meg kívánja jeleníteni a Jeben.
Modell manuális újraépítése: Ennek a nézetnek az újraépítése nem következik be automatikusan.
Megjelenítés és szintaxis
Rajz: Az elemek szétbontódnak azokra a 2D-s elemekre, amelyek nincsenek az alaprajzhoz kapcsolva és nem épülnek automatikusan újra a modellből.
A vízszintes tartomány a modell mélységét adja meg, ami a Metszet/Homlokzat ablakban is megjelenik.
Lehatárolt: Csak a vonal és a határolóvonal közötti elemek látszanak a Metszet/Homlokzat ablakban.
Nulla mélység: Csak a Metszetvonallal éppen elmetszett elemek láthatók.
Definíciók és tartományok
Lehatárolt: Egy meghatározott függőleges tartományra korlátozódik. Adja meg a tartomány alsó és felső határának magasságát.
(A magasságértékek referenciájának kiválasztásához kattintson a fekete nyílra.)
Saját felületek és árnyékolás
Sak: Metszet elemek egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha ugyanazokat a tollakat kívánja használni az összes metszett elemhez.
4.Saját felület színek (árnyékolt): lásd fent.
Megjegyzés: A kitöltés alkalmazása lehetővé teszi a Metszet/Homlokzat ablakban ezen felületek gyors kiválasztását.
Mindazonáltal, nagyobb modellek esetén a Nem metszett felületek kitöltése opció használata az újraépítés idejét megnövelheti.
Átlátszóság és kontúrok
2.Saját felület színek (árnyalással): Ha ezt a lehetőséget választja, akkor a nem metszett kitöltések az elem saját felület színeivel jelennek majd meg, ahogyan az az Építőanyag beállításokban meghatározásra került.
Nem metszett kontúrok egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha szeretné megjeleníteni a kitöltések kontúrjait a nem metszett felületeken.
Átlátszóság: Jelölje be ezt a négyzetet, ha az átlátszó felületeknek (pl. Az azimut értéke egy fokokban megadott szögérték) megfelelő legyen. Az a vonal, amely jobb oldalról zár be szöget a metszet-/homlokzatvonalal, jelenti a nulla fokot.
Nap árnyéka: Jelölje be ezt a négyzetet a nap árnyék aktiválásához.
Árnyék poligonok: Ez a vezérlő akkor elérhető, ha bejelölte a Nap árnyéka jelölőnégyzetet. A Metszet/Homlokzat nézetben az árnyékoknak nincsen kontúrjuk, de a poligon kitöltések szabadon beállíthatók.
Megjegyzés: A Megjelölt távoli területhez beállíthat külön Nap árnyéka poligonokat.
Távoli és hálóelemek
A másodlagos „távoli” vonal, mint például a határoló vonal csak a képernyőn megjelenő elem.
Hálóelemek megjelenítése szint szerint: kattintson a Kijelölt gombra a megjelenített Hálóelemek csoportjának szintenkénti szűkítéséhez: kattintson a Szintek kiválasztása gombra azon szintek kiválasztásához, amelyek Hálóelemeit meg kívánja jeleníteni.
Méretvonalak: Helyezzen el méretezést minden hálóvonal között. Teljes méret: Helyezzen el méretvonalat a metszet/homlokzat bal és jobb oldali két legszélső hálóvonala között. Ezekre a méretvonalakra az alapértelmezett méretezési beállítások lesznek érvényesek.
Nem merőleges hálóelemek megjelenítése: Alapértelmezetten a metszeten/homlokzaton csak azok a Hálóelemek jelennek meg, amelyek merőlegesek a metszet/homlokzat vonalra és a metszet/homlokzat mélységén belül vannak elhelyezve. Jelölje be ezt a négyzetet a metszet-/homlokzatvonalra nem merőleges, de az Alaprajzon a metszetet/homlokzatot elmetsző Hálóelemek megjelenítéséhez.
3D stílus és renderelés
A 3D stílus egy beállításkészlet, olyan beállításokkal (3D motor, árnyékoltság, háttér stb.), amelyek meghatározzák a modell megjelenését a 3D ablakban. A 3D stílus mentésekor a Nézet beállítások is mentődnek.
Megjegyzés: A 3D ablak méretének beállításához használja a 3D ablakra vonatkozó menükben lévő parancsot (a lapsávon, ill. A tervben használt 3D stílusok a bal oldalon láthatók.
OpenGL és vektoros motor
OpenGL: Képes megjeleníteni a (felületekből származó) textúraképeket, és kitűnően működik a nagy teljesítményű OpenGL videokártyákkal. Ez az alapértelmezett motor, és ajánlott, ha a videokártya támogatja az OpenGL-t. Gyors és gördülékeny navigációra optimumizálták, ezért élő bemutató esetén hasznos eszköz. Bizonyos hatások, például a vektoros 3D kitöltés nem érhető el OpenGL használatakor.
Vektoros 3D motor: Nem valósághű 3D nézetet hoz létre, amely nem tartalmaz textúraképeket. Megjeleníti a (felületekből származó) vektoros mintákat, és tetszőleges méretarányban nyomtatható. A 3D ablak tartalma menthető vektoros 2D rajzként. A Másolás/beillesztés paranccsal, illetve PDF-be mentéskor 2D-s rajzi elemek jönnek létre. Drótvázas módban a tervben lévő összes él és vonal látható. Takart vonalas módban (amely csak a Vektoros motor esetén elérhető) a program nem jeleníti meg a tömör tárgyak által eltakart vonalakat. Ez a mód a legjobb a gyors ábrázoláshoz, ha nincs szüksége színezett képre. Az ilyen képről nyomtatott rajzot is készíthet. A takartvonalas kép több fájlformátumban eltárolható mind 2D-s, mind 3D-s fájlként.
Árnyék és kitöltések
Ha kijelöli ezt a négyzetet, azok az elemek, amelyekre olyan Felületet állított be, amelyre ez a lehetőség alkalmazható, átlátszóak lesznek a színezett ábrázolásban. Jelölje be a Monokróm modell opciót, majd adjon meg egyforma színeket az összes felület és kontúr számára. Jelölje be ezt a lehetőséget, ha láthatóvá szeretné tenni a modellelemek körvonalát a színezett képeken.
Egyéb renderelési paraméterek
Élek..
Körvonalak (csak Vektoros motor esetén).
Megjegyzés: A Vektoros 3D kitöltés Metszet/Homlokzat/BF ablakokhoz és 3D dokumentumokhoz is elérhető, azonban ezt a beállítást egyedileg kell elvégezni mindegyik Metszet/Homlokzat/BF és 3D dokumentum alapbeállításai párbeszédablakban.
3D világítás és árnyékvetés
Jelölje be az Elmetszett részek számára megadott felület használata 3D-ben jelölőnégyzetet.
4.Saját felület színek (árnyékolt): lásd fent.
1.Egységes tollszín: Válassza ezt a lehetőséget, ha egységes színt kíván alkalmazni a 3D dokumentum összes nem metszett felületére.
2.Saját felület színek (árnyékolt): Ha ezt a lehetőséget választja, akkor az adott 3D dokumentum nem metszett kitöltései az elem saját felület színeivel jelennek majd meg, ahogyan az az Építőanyag beállításokban meghatározásra került.
Árnyék és átlátszóság beállításai
Nem metszett kontúrok egységes tolla: Jelölje be ezt a négyzetet, ha szeretné megjeleníteni a kitöltések kontúrjait a 3D dokumentum nem metszett felületein.
Átlátszóság: Jelölje be ezt a négyzetet, ha a 3D dokumentumban az átlátszó felületeknek (pl. Az azimut értéke egy fokokban megadott szögérték) megfelelő legyen. A Vektoros 3D kitöltés és az átlátszóság vezérlői a konkrét 3D dokumentumra vonatkoznak. Az árnyékos kitöltés poligonjai tetszőlegesen testre testreszabhatók. Jelölje be ezt a beállítást, ha engedélyezni kívánja az Árnyékvetést a fényképen.
Fények és renderelés finomhangolása
A Fénybeállítások szerint lehetőség azt jelenti, hogy a szóban forgó jelenetben minden egyes lehelyezett fényforrás tárgyra az Árnyékvetés beállítás lesz érvényes. Megjegyzés: A következő három paraméternek csak akkor van jelentősége, ha az Általános renderelőt használja. Minél több a minta, annál egységesebb a renderelt kép, és annál hosszabb a renderelési folyamat.
A Pontosság beállítással adható meg, hogy milyen elosztásban készüljenek a minták annak érdekében, hogy a legjobb végeredményt érjük el. A problémás területek szempontjából a Pontosság beállítás értéke a legfontosabb, hiszen magasabb értéknél a program több mintát használ.
A minőség leginkább úgy javítható, ha növeljük a Maximális mintavétel és Pontosság értékeket. Ha a Pontosságot 100%-ra állítja, és a Maximális mintavételnél nagyon alacsony értéket ad meg, nem kap jó eredményt. Bármelyik értéket is növeli a három beállítás közül, a renderelési idő párhuzamosan nőni fog.
Az Árnyék mélysége beállítás a Tükröződés mélységéhez hasonlóan működik. Az Árnyék mélysége beállításnál adható meg, hogy a program milyen árnyékmélységet alkalmazzon a látható árnyéksugarak számításakor. Megjegyzés: A kitöltések alkalmazása nagyobb modelleknél növelheti az újraépítési időt.
Összegzés és megjelenítés
Minden nézetvonal ugyanazt a tollat használja. Emellett aktiválja a felület előteréhez tartozó fedő kitöltést.
Áttetsző felületek (pl. Az azimut értéke egy fokokban megadott szögérték) jelölése a fényforrások és az árnyékhatás szempontjából releváns. A rajzgépek nem tudják kezelni az átlátszó kitöltéseket.
A textúra típusú kitöltéseknél az árnyékok és az árnyékoltság az átlátszó kitöltéseken alapul, így azok tömör kitöltésként jelennek meg a rajzgéppel készített dokumentumban.

tags: #archicad #arnyek #a #foldszinten
Népszerű bejegyzések:
- Budapest XI. kerületi lakóingatlanok kiadása és eladása
- Kétgenerációs ház tervezése és piaci trendek
- Hogyan határozzuk meg az építménymagasságot Archicadben?
- Készfizető kezes és egyszerű (sortartó) kezesség jogi alapjai
- Részletes útmutató tetőtér-beépítéshez parasztházakban – jogi és szerkezeti tippek
